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TERROR, POLICIAL Y SUSPENSO

IN NOMINE SATANIS/MAGNA VERITAS

CROC

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Sinopsis de IN NOMINE SATANIS/MAGNA VERITAS

Cierra los ojos e imagina.. Imagina un mundo como el tuyo y el mío, en el que las cosas no fueran como son, sino como algunos dicen que son... Imagina un mundo en el que los viejos sueños y las pesadillas de iluminados y fanáticos fueran realidad; un mundo controlado por dos fuerzas sobrenaturales, ajenas a la tierra, máximas representaciones del Bien y el Mal. Un mundo en el que los Demonios y los Angeles lucharan en una guerra sin tregua ni cuartel, unos In nomine Satanis, los otros por la Magna Veritas. E imagina que se te ofrece la posibilidad de ser uno de ellos... Abre los ojos. La Tierra no es otra cosa que un gigantesco campo de batalla en el que se enfrentan Dios y Satán, cada uno con sus fichas, Angeles o Demonios, para ganar el dominio final de los hombres. Así es el universo alternativo donde se desarrollan esto dos juegos: In nomine Satanis y Magna Veritas, en donde podremos formar parte de las fuerzas del Mal o del Bien en este longevo enfrentamiento.

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1 reseñas sobre el libro IN NOMINE SATANIS/MAGNA VERITAS

Este juego de rol plantea una ambientación para adultos, donde el Cielo y el Infierno lleva su guerra particular a la Tierra. Olvídate de los buenos y los malos, del bien y del mal. Los intereses políticos de cada bando igual no están en comunión (que bien traído) con la humanidad. Al menos, la actual. Igual a largo plazo, ya se irá viendo. Un juego cargado de mucha mala leche, un humor negro desbordante no apto para todos los públicos, pero con algunos relatos y escenas dignas de recordar. La traducción corre a cargo de Ricard Ibáñez y, pese a que hay algunas erratas, es digna de elogiar para esquivar chistes franceses y llevarlos a nuestro terreno. El sistema es muy sencillo de jugar y permite jugar partidas rápidas donde podremos interpretar ángeles o demonios, que intentarán cumplir misiones en la Tierra disfrazados de simples y tristes humanos. Ojo, porque luego tendrán que rendir cuentas a sus superiores. Puede que el gatillo fácil se castigue. ¡O premie! ¡Vete tú a saber cómo se ha levantado ese día el arcangel! Un juego y un libro muy divertido, con el que podremos no solo plantear historias locas como las que incluye el manual, sino también acercar ambientaciones como las de "The Preacher", "Constantine" o "American Gods".


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