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CIENCIA Y TECNOLOGÍA

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON OPENGL. CAPÍTULO 3

LUKE BENSTEAD

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Sinopsis de PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON OPENGL. CAPÍTULO 3

Programación de videojuegos con OpenGL le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Este libro ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores neófitos en el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.

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